Тактики !

В этом разделе описано великое множество тактических приемов. В отличие от стратегий, которые указывают общее направление для целых этапов игры, тактика - это использование отдельных приемов или команд с целью получить преимущество в частной ситуации. Иногда эти небольшие преимущества могут склонить чашу весов в вашу сторону и принести вам победу в игре. Решающие битвы, в которых важно превзойти противника умелым использованием сил, микроуправлением - самый яркий, но далеко не единственный пример.

Некоторые тактики прямо связаны с особенностями расы. Не удивляйтесь, что в этом разделе описано действие многих заклинаний, потому что в них ярко проявляются неповторимые черты каждой расы. Когда вы выбираете в начале игры расу, или играете Рэндомом, вам приходится действовать в соответствии с особенностями этой расы. Кроме того, на выбор выгодной тактики влияет и раса вашего противника. Хотя, конечно, некоторые тактики общие, связанiыa с самим механизмом игры - например использование команд Атака/Патруль.

Старкрафт - тонко сбалансированная игра. Поэтому научившись полностью использовать потенциал каждой расы, игрок приобретает большое преимущество над другими. И наоборот, игрок, который не осваивает все многообразие приемов борьбы, доступных его расе, а использует все один и тот же набор приемов, ставит себя в крайне невыгодное положение. Тактика дает много примеров использования знаний об особенностях рас Старкрафта. Именно в применении тактических приемов проявляется мастерство хороших игроков.

Ремонт Бункеров в бою.

Террану очень важно помнить и использовать то, что Бункеры можно ремонтировать прямо во время боя. В большинстве ситуаций ставьте на ремонт каждого Бункера 3 СКВ. В особо опасных ситуациях бывает необходимо снять даже все СКВ с добычи минералов и поставить их ремонтировать Бункеры. Ремонтом вы достигаете сразу двух целей. Во-первых, противнику придется выбирать, во что целиться - в Бункер, или в СКВ, которые его ремонтируют. Во-вторых, он намного увеличивает срок службы Бункера. Бункеры очень хороши против Морпехов, еще лучше против Зерглингов (если вы используете стандартное заполнение - 3 Морпеха и 1 Огнеметчик) и также очень полезны против Зилотов. Когда сражаетесь с Зилотами, хорошо окружить Бункер СКВ, чтобы им было трудно добраться до Бункера и наносить по нему удары. Против Гидралисков Бункеры не так полезны, потому что Гидралиски стреляют, а не ведут ближний бой, и наносят каждым выстрелом 10 взрывных повреждений. 3-7 СКВ, ремонтирующих Бункер, обеспечивают вам отличную защиту. Хоть и редко бывает нужно на 1 Бункер ставить 7 СКВ, такая техническая возможность есть и вам нужно это знать. Локатор на горячей клавише.

Локатор на горячей клавише.

Хороший Терран должен назначать своим Локаторам горячие клавиши и все время помнить, на каких номерах они у него. Номера лучше назначать одни и те же в каждой игре, это поможет запомнить их и быстрее использовать. Например, удобные номера для Локаторов 3-5. Иметь для Локаторов горячие клавиши исключительно важно. Когда вам нужно обнаружить невидимого врага, это обычно бывает очень срочным делом. Вернуться на базу, выбрать Локатор, нажать S, потом снова вернуться к месту боя и, наконец, осветить его - это слишком долго. Вместо этого прямо на экране боя можно нажать номер Локатора, потом S и тут же щелкнуть на нужное место - мгновенная операция. Вспомните, как опасны невидимые враги, и вы согласитесь, что горячая клавиша для Локатора - это необходимость.

Города на горячих клавишах.

Чтобы удобнее переходить по горячим клавишам к вашим городам, назначьте горячие клавиши зданиям базы (Хэтчери, Командный центр, Нексус) в этих городах. Если вы Терран, можно использовать горячую клавишу Локатора и для поиска города. Польза от назначения горячих клавиш зданиям базы - возможность быстрого перехода и к вашей основной базе, и к экспаншенам. Такие горячие клавиши иметь неплохо, но это не первоочередная задача. Поэтому пользуйтесь такой возможностью только когда у вас есть незанятые горячие клавиши (а они обычно бывают). Сложность в том, чтобы запомнить, какой номер соответствует какому городу. Но после нескольких игр на одной и той же карте вы сможете выработать удобную для вас систему назначения горячих клавиш, соответствующую расположению баз на этой карте.

Десантные корабли на горячих клавишах.

Большинству игроков случалось испытать чувство растерянности, когда не можешь найти транспортный корабль, который только что был под рукой. Иногда транспорт находится в самом неожиданном месте, или выясняется, что вы его просто не замечали. Чтобы избежать такой неприятности, назначайте десантным кораблям горячие клавиши. Если несколько транспортов назначены на одну и ту же задачу, удобно присвоить всей их группе один номер. Но не следует назначать один номер транспортам, которые находятся в разных частях карты или которые не должны работать вместе. Как и с другими горячими клавишами, старайтесь всегда назначать для транспортов одни и те же номера - например, 8 и 9. Это поможет вам уверенно и быстро находить нужные юниты и поможет в игре.

Восстановление Гардианов.

Когда раскрывается кокон, в котором превращался Муталиск, появившийся Гардиан не имеет тех повреждений, какие могли быть у его "родителя". Если у вас был Муталиск всего с 8 баллами оставшегося здоровья, назначьте ему превращение, и у вас появится совершенно здоровый Гардиан. Используйте это к своей выгоде. Назначьте горячую клавишу отряду Муталисков, с ее помощью после сражения выберите из группы самых израненных (прямо в окне выбора юнитов внизу экрана) и нажмите "g.". Это самый быстрый способ найти поврежденных Муталисков и превратить их в здоровые юниты.

Заманивание.

Чаще всего, когда вы видите стоящую на месте группу юнитов противника, они просто остановлены, но им не дана команда оставаться на месте. Значит, если вы атакуете их и сразу побежите прочь, они последуют за вами - прямо в приготовленную засаду. Эта тактика, если ее применить грамотно, смертоносна для противника. Есть несколько хороших вариантов: заманить наземные юниты под огонь Бункеров и Танков; заманить воздушные юниты под удар ожидающих их Темпларов; заманить врага на поле, покрытое закопанными Гидралисками. При любом типе засады само заманивание состоит в том, что вы берете 1 юнит (лучше всего быстрый), атакуете им большую группу юнитов противника и сейчас же бежите назад, к месту засады. Пользуйтесь этой коварной тактикой, пока противник не догадается, что нужно давать юнитам команду оставаться на месте. А когда он начнет так делать - расстреляйте его юниты издалека. Они не тронутся с места и будут для вас хорошей мишенью.

Риверы в Челноках.

Риверы ОЧЕНЬ медленные. Чтобы преодолеть этот недостаток, поместите ваши Риверы в Челноки и транспортируйте их таким образом, а не своим ходом. Увеличение скорости очень полезно для Челноков при использовании этой тактики. Риверы в Челноках позволяют вам устроить десант Риверов рядом с линией снабжения противников и уничтожить рабочих, собирающих минералы. Когда вам нужно переместить Ривер их пункта А в пункт Б, как правило пользуйтесь Челноком. Помещение Риверов в Челноки - это не только вопрос скорости движения. Это еще и большое тактическое преимущество. Есть две ситуации, когда использование Риверов в связке с Челноками увеличивает полезность обоих юнитов во много раз. Первая - когда вы имеете дело с Танками противника. Дальнобойность Танка намного больше, чем у Ривера, а взрывное повреждение дает 100% ущерба большим юнитам, таким, как Ривер. Добавьте к этому крайне медленное движение Ривера и вы поймете, что все попытки подобраться к Танку на расстояние выстрела напрасны. Чтобы справиться с этой трудностью, высадите Ривер из Челнока прямо рядом с Танком. Танк не может стрелять по юнитам, находящимся слишком близко к нему. Таким путем Ривер быстро справится с Танками в осадном режиме. Особенно удачно, если несколько танков стоят рядом - потому что выстрел Ривера дает вспышку и задевает сразу несколько соседних юнитов. Вторая ситуация, и в ней использование Ривера/Челнока требует большой ловкости, это бой с вражескими Риверами. Весь фокус в микроуправлении и в том, насколько вы и ваш противник умеете это делать и готовы потратить на это время. Чтобы сражаться с вражеским Ривером, подождите пока он выстрелит (это значит, что вы должны либо подставить ему на мгновение свой Ривер, и убрать его в челнок раньше, чем заряд долетит, либо предложить вражескому Риверу другую цель - например, Зилота). Как только противник выстрелил, высадите Ривер в пределах дальности выстрела. Как только выстрелит ваш Ривер, сейчас же снова загрузите его в Челнок. Эта тактика требует тренировки, но очень выгодна в сражениях Ривер против Ривера.

Снятие невидимости с Истребителей.

Вот ситуация. Вы атаковали противника Протосса отрядом Истребителей, у него не было детекторов и вы перебили всех рабочих на минералах. Теперь вы припарковались возле его Нексуса и бьете в самое сердце базы. До этого, чтобы скрыться от Драгунов, вы сделали Истребители невидимыми, но теперь Драгуны ушли от обстрела или убиты. Что вы делаете? Скорее всего, вы оставили Истребители невидимыми - так поступает большинство игроков, причем даже не задумываясь. Надо поступать как раз наоборот. Как только угроза для ваших Истребителей исчезла, снимите с них невидимость. Вы спросите: "А что, если он снова приведет Драгунов?". Так ведь вам того и нужно! Вы просто снова включите невидимость. Вы убьете еще несколько Драгунов, причем за ними не придется охотиться, они придут сами. Смысл совета в том, что энергия, нужная для невидимости - это ценный ресурс и его нельзя растрачивать напрасно. Используйте невидимость чтобы проскользнуть незамеченным или во время сражения, если у противника нет детекторов. Но если ваши Истребители наiaaa?o на отряд Муталисков с Оверлордами, снимите невидимость. Бесполезно быть невидимым, когда противник все равно может вас обнаружить. А вот когда перебьете Оверлордов - включайте невидимость снова, запасы энергии за это время не будут растрачены, а наоборот, увеличатся.

Маршрут для разведки.

Бесспорно, разведка - одно из самых главных дел в Старкрафте (и в любой РТС). На материковых картах ее надо начинать примерно когда вы сделаете вашего 12-го рабочего (СКВ, Дрона, Пробу). Однако направлять движение разведчика и следить за ним - огромная трата времени. Чтобы сэкономить время, назначьте разведчику маршрут. Выберите юнит для разведки, держите Shift и щелчком правой кнопки укажите несколько мест на карте, куда вы хотите его послать по очереди. Чтобы назначить маршрут, надо хорошо представлять карту, потому что если послать разведчика в недоступное место - например, в воду или в космос - назначение маршрута будет бесполезно. Кроме того, следите за миникартой. Когда разведчик найдет врага, быстро отведите его в сторону вручную, чтобы он не погиб. Особенно важно это в играх 2х2 - когда вы нашли одного врага, надо еще найти второго.

Закопанные разведчики.

У Зерга есть интересные преимущества - самый ранний подвижный детектор и самый ранний доступный механизм невидимости - закапывание. Закапывайте Зерглингов на экспаншенах и на самых оживленных путях движения. Такая разведка обходится очень дешево, и в начале игры есть промежуток времени, когда Протосс и Терран просто не могут найти закопанные юниты, потому что их Локатор и Обсерверы дальше по технологическому дереву.

Поедание Зерглингов.

Дефайлеры стоят довольно дорого. Поэтому большая ошибка не пользоваться поеданием, когда только возможно. Если вы поедаете Зерглингов, то задешево получаете дополнительную энергию для заклинаний Облака и Чумы. Зерглинг стоит 25 минералов - ничтожная цена по сравнению с выгодой от лишней Чумы на противника. Главное помнить, что вместе с Дефайлером всегда нужно отправлять несколько Зерглингов для поедания. Не пользуйтесь более дорогими юнитами, потому что Дефайлер получает одно и то же количество энергии, кого бы он ни съел. Благодаря поеданию 3-4 ваших Дефайлера с 12 Зерглингами будут работать не хуже, чем 8 Дефайлеров без Зерглингов, и при этом вы сэкономите много драгоценного газа.

Чума.

Чума - это заклинание, которого в Старкрафте боятся больше всего. Она особенно полезна против групп вражеских Бэттлкрузеров, Кэрриеров или Муталисков. Часто используется такая тактика: напустить Чуму на группу вражеских юнитов или зданий и отправить в атаку Муталисков. Их рикошетящие выстрелы быстро уничтожат ослабленного Чумой противника. Если такая атака аккуратно подготовлена и быстро выполнена, ее практически невозможно отбить. Чума делает видимыми невидимок. Поэтому если у вас нет поблизости Оверлорда, используйте Чуму на группы невидимых истребителей или на поле Арбитра

Защитная матрица.

Матрица, установленная на юнит, пока она действует, поглощает большое количество повреждений от атак противника против этого юнита. Очевидно, такое свойство полезно почти всегда и допускает много тактических приемов. Однако есть 2 ситуации, в которых Защитная матрица дает особенно большую выгоду. Во-первых, ставьте ее на Бэттлкрузеры во время сражения. Бэттлкрузеры стоят дорого, строятся долго и терять их очень жалко. Кроме того, 500 баллов здоровья самого Бэттлкрузера и около 300 Защитной матрицы почти невозможно уничтожить (даже Ядерный взрыв не убьет такую конструкцию). Скорее всего, во время сражения вы заметите, что все юниты противника стреляют в один из ваших Бэттлкрузеров. Поставьте Защитную матрицу на этот Бэттлкрузер, но не сразу, а подождите, пока у него останется половина или даже треть здоровья. Вам выгодно, чтобы они потратили как можно больше времени напрасно, а Бэттлкрузер можно после боя починить. Возможно, увидев Матрицу, противник перенесет огонь на другой Бэттлкрузер. Подождите немного и поставьте матрицу на него тоже. Другая возможность - что противник перестанет целиться всеми силами в один Бэттлкрузер и рассредоточит огонь. Это вам на руку, потому что Бэттлкрузеры с их огромным здоровьем обычно выигрывают такие бои. Просто следите за состоянием своих юнитов, и если у какого-то из них показатель здоровья дойдет до красной черты, ставьте на него Матрицу. Другая отличная тактика - использовать Защитную матрицу вместе с Ядерным ударом. Выдвигайте Призрака на позицию для Ядерного удара, как обычно укажите ему цель и поставьте на него Матрицу. Убить Призрака можно и после этого, но обычно с такой защитой он доживает до взрыва. Кроме того, можно посоветовать, чтобы вы в этом случае ставили Призрака немного ближе к цели, чем обычно, тогда юниты. которые его атакуют, попадут под взрыв. Призрака вы потеряете, но дело того стоит.

Пси Шторм.

Шторм - очень мощное заклинание, которое действует на целую область. Очень важно, что шторм применяется не на вражеские юниты. а на область, и вы можете ударить им по невидимым юнитам, даже если у вас нет детектора. Это особенно полезно, например, против вражеских Истребителей. Вообще Шторм очень важен для борьбы с воздушными юнитами. Используйте Темпларов как вашу главную противовоздушную оборону. Помните, что Штормы не суммируются, бесполезно вызывать еще один Шторм поверх другого, пока тот действует, надо дождаться окончания предыдущего Шторма. Хорошая тактика - высадить Темплара из Челнока и вызвать Шторм на вражескую линию минералов. По действию это очень близко к десанту Риверов, но более реально для игрока, проводящего раш Зилотами. Он обычно все равно строит Цитадель Адуна, поэтому можно сэкономить газ. Кроме того, построить много Темпларов можно быстрее, чем Риверов при наличии нескольких Гейтвэев, что как правило и бывает на практике, а стоят Темплары гораздо меньше, чем Риверы.

Танки на высотах.

Танки в осадном режиме очень эффективны - особенно если противник не может их атаковать. Конечно, это можно сказать о любом юните, но благодаря уникальной дальности и силе огня Танков, к ним это относится в первую очередь. Есть много способов, чтобы защитить Танки: Бункеры, Огнеметчики, Защитная матрица. Но один из лучших способов - поместить их на высотах. Особенно хороша эта тактика на таких картах, как Green Valleys, Opposing City States 98', Brushfire. На некоторые высоты есть вход, тогда вам придется его защищать. На другие высоты можно попасть только по воздуху. Высаживайте десант Танков или поднимите Фабрику на высоту, смотря по обстоятельствам. Не забывайте, что Танки беззащитны против атаки с воздуха, поэтому посылайте с ними Морпехов, Голиафов. Или постройте рядом пару Турелей.

Локдаун.

Локдаун очень, очень полезен во многих критических ситуациях, в которых может оказаться игрок. В первую очередь это касается встречи с огромным флотом Бэттлкрузеров или Кэрриеров противника. Использовать только Истребители или Голиафов бесполезно и неэффективно по затратам. Но если у вас под рукой, скажем, 8 Призраков, вы легко выйдете из положения. Выведите из строя Локдауном все юниты, какие сможете. Уничтожьте в первую очередь те, которые еще останутся боеспособными, а потом принимайтесь за остальные. Используйте Локдаун против любых крупных механических юнитов - Танков, Истребителей, Скаутов и т.д. Один Призрак может сделать 2 Локдауна - очень выгодная тактика обороны с точки зрения затрат. Локдаун часто может повернуть ход сражения в вашу пользу. Стасис.

Риверы против Танков.

Разгрузка Челноков происходит в режиме "первый внутрь - первый наружу". Если вы Протосс и собираетесь прорвать оборону Террана, в которой есть Танки, используйте эту особенность. Первой грузите в Челнок Пробу, а потом - Ривер. В Челнок еще поместится Темплар (он пригодится, чтобы добить Танки или уничтожить отряд Морпехов, который может оказаться на базе). Когда вы будете выгружать десант, первой выйдет Проба и примет на себя залп всех Танков, а следом появится Ривер и в дуэли с Танками его выстрел будет первым. Если видите опасность, быстро погрузите Ривер обратно в Челнок и высадите его еще раз в другом месте. Эффективность этого трюка резко возрастает, если у вас несколько Челноков. Обратите внимание, что Проба нужна только в первом Челноке, а в остальных может быть по 2 Ривера. Выгружайте остальные Челноки, как только Проба из первого коснется земли. Чтобы удобнее было управлять, назначьте Челноку с пробой один номер, а остальным - как группе - другой. При разгрузке пользуйтесь номерами и горячей клавишей "U" (разгрузить). Конечно, есть и другой хороший способ - просто высадить Ривер вплотную к Танку, потому что так близко Танк не стреляет. Но если на базе мощная оборона, это может и не получиться. Фокус с Пробой проделать гораздо легче.

На Главную

Hosted by uCoz