КОНСОЛЬ

http://www.game-spb1.narod.ru/

ah 0/1 - разр./запр. автоматическую помощь (выводит вспомогательные сообщения при игре); adjust_crosshair - меняет цвет прицела; alias "имя_команды" "действия" - присваивает вашей команде ("имя_команды") выполнение определенной последовательности действий ("действия"). allow_spectators 1/0 - разр./запр. режим зрителей; bind "клавиша" "команда" - назначает нажатию "клавиши" выполнение "команды" (Например, bind "f1" "say Hello!"); cl_adaptive - показывает время, скорость сети, и количество кадров в секунду (fps); cl_cmdrate 30 - оптимизация сетевого подключения: для модемов - 20-30; по сети - 40; cl_hidefrags 1/0 - разр./запр. прятать фраги других игроков; cl_himodels 1/0 - вкл./выкл. качественные модели игроков (0 - размытые); cl_nodelta 1/0 - вкл./выкл. дельта компрессию; cl_showfps 1/0 - разр./запр. отображать fps во время игры; cl_updaterate 20 - оптимизация сетевого подключения: для модемов - 15-20; по сети - 30; clear - очистить экран консоли; con_color "255 255 0" - цвет текта в консоли ("R G B") console 1/0 - вкл./выкл. консоль (отображение событий и текста в консоли); connect ip_адрес - соединение к серверу имеющему ip_адрес (можно предварительно выполнить slist , посмотреть ip-адреса, созданных серверов и их порядковые номера, которые можно писать вместо ip-адреса); developer 1/0 - разр./запр. отображение в консоле всех событий; disconnect - отсоединение от сервера (доступно через меню); exit - выход из игры; fastsprites 0/1/2 - качество прорисовки дыма от дымовой шашки (0 максимальное, 2 минимальное); gl_alphamin 0.25 - установка минимального уравня альфа-смешивания; gl_clear 1/0 - визуалное качество (если установить 1, то при отображении текстур будут видны щели); gl_cull 1/0 - разр./запр. отображение только видимых объектов (0 - снижает fps); gl_flipmatrix 1/0 - вкл./выкл. специального режима. Нужно при использованиии 3DNow! совместно с 3Dfx MiniGL; gl_keeptjunctions 1/0 - разр./запр. пересечение текстур (1 - исчезают щели между текстурами, но падает fps); gl_lightholes 1/0 - настройка параметров освещения; gl_max_size 256 - максимальный размер текстур; gl_monolights 1/0 - разр./запр. использование одинаковых источников освещения без теней; gl_nobind 1/0 - разр./запр. замену текстур пронумероваными альфа образами; gl_overbright 1/0 - вкл./выкл. режим максимальной яркости; gl_picmip 0 - утановить качество прорисовки текстур (чем выше значение, тем ниже качество, но больше скорость); gl_playermip 0 - установить качество прорисовки игроков (чем выше значение, тем ниже качество, но больше скорость); gl_polyoffset 4 - устанавливает смещение полигонов (попробуйте различные значения, если у вас мерцают текстуры); gl_reporttjunctions 1/0 - разр./запр. выдавать в консоле сообщения о пересечении текстур; gl_round_down 3 - уменьшение качества отображения текстур (чем выше значение, тем ниже качество); gl_smoothmodels 1/0 - вкл./выкл. сглаживание моделей; gl_texsort 1/0 - вкл./выкл. сортировку текселей; gl_texturemode - режим отображения текстур (значения в порядке возрастания качества прорисовки: GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST (двухлинейный фильтр) и GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (трехлинейный фильтр)); gl_ztrick 1/0 - разрешить запретить быстрый рендеринг для 3Dfx; hud_centerid 1/0 - центровка текста при наведении на цель; hud_deathnotice_time 5 - время (в сек.) показа сообщений об убийствах; hud_fastswitch 1/0 - вкл./выкл. быстрый выбор оружия; hud_saytext_time 5 - время (в сек.) показа сообщений игроков; impulse 100 - вкл./выкл. Flashlight; impulse 101 - увеличивает количество ваших денег до 16000; impulse 102 - выкидывается мясо и кровь; impulse 201 - вкл./выкл. Decal; kick "игрок" - выкидывает игрока "игрок" из игры (только если вы сервер); kill - убить самого себя; killserver - удалить сервер (только если вы сервер); map "карта" - загружает новую "карту"; maps - список всех карт; maxplayers 8 - задание максимального числа игроков, которые могут подсоединиться; max_shell 10 - максимальное количество отображаемых стреляных гильз (0 - не отбражать гильзы); max_smokepuff 10 - максимальное количество отображаемого дыма, отображаемого после выстерла (0 - нет дыма); mp_autokick 1/0 - разр./запр. автоматически кикать (выкидывать из игры) членов команды убивших своих; mp_autoteambalance 1/0 - вкл./выкл. автоматическое уравновешивание числа игроков в командах; mp_buytime 1.5 - время в минутах от начала раунда, за которое игроки могут покупать снаряжение (минимум 0.5 , максимум не ограничен); mp_chasecam 1/0 - вкл./выкл. Chasecam. mp_c4timer 45 - время в сек. до взрыва (минимум 15, максимум 90); mp_decals 300 - если установить 0, то не будут отображаться следы от пуль, крови, взрывов, а также лого; mp_fadetoblack 1/0 - вкл./выкл. черный экран для умерших (не смогут наблюдать за игрой, разрешено общаться и смотреть счет); mp_flashlight 1/0 - вкл./выкл. Flashlight (возможность пользоваться фонариком); mp_footsteps 1/0 - вкл./выкл. Footsteps (звуки от шагов при хотьбе); mp_forcechasecam 0/1/2 - если 2,то зритель (тот кто умер), может смотреть только в то место, где умер. Если 1, то может наблюдать только за членами соей команды. Если 0, то мжет наблюдать за всеми. mp_freezetime 5 - время заморозки в начале каждого уровня (на закупку оружия); mp_friendlyfire 1/0 - вкл./выкл. огонь по своим (доступно в меню); mp_limitteams 2 - максимальное количество игроков в одной команде (0 - не ограничено); mp_logmessage 1/0 - записывать все соббщения в файл отчета; mp_hostagepenalty 0 - максимальное количество заложников, которых вы сможете убить, после чего сервер вас выкинет; mp_mapvoteratio 0.6 - коэффициент игроков, которые должны проголосовать за смену карты. Коэффициент 0.6 означает, что 60% голосов необходимо, чтобы сервер сменил карту; mp_maxrounds 0 - максимальное число раундов на карте (0 - не ограничено и зависит от timelimit); mp_roundtime 5 - время одного раунда в мин. mp_timelimit 15 - время смены карт в мин.(минимум 1 мин. максимум 9 мин.); mp_tkpunish 1/0 - если 1, то командные убийцы не смогут играть до следующего раунда; mp_winlimit 0 - максимальное количество побед команды на данной карте (0 - не ограничено); name "имя" - изменить свое имя; net_graph 0/1/2/3 - показывать параметры соединения (0 - не показывать); pausable 1/0 - вкл./выкл. исползовать паузу (команда pause); pause - приостановить игру; ping - показать пинг всех игроков; precache 1/0 - разр./запр. загрузку всех необходимых фйлов при старте карты; pushlatency -100 - инверсия пинга, т.е. вичитание из вашего пинга числа для получения нормального пинга (нормальный пинг - не больше 50, поэтому если ваш пинг составляет 150, значение pushlatency должно равняться -100). Примечание: эта команда не меняет пинг - она оптимизирует сетевое подключение); quit - выход из игры; rate 5000 - оптимизация сетевого соединения, максимальная скорость в килобайтах: для модемов 28 Кбит - 2500-3000; для модемов 36 Кбит - 3000-4000; для модемов 56 Кбит - 4000-5500; по сети (10 МБит или 100 МБит) - 20000; r_decals 300 - устанавливает максимальное количство нанесенных текстур (следов). Если 0 , то не будет видно логосов, крови, следов от пуль и т.п.; r_drawentities 1/0 - вкл./выкл. прорисовку игроков, оружия и моделей; r_drawviewmodel 1/0 - вкл./выкл. прорисовку оружия в руках; r_dynamic 1/0 - вкл./выкл. динамический свет и фонарик; r_mirroralpha 1/0 - вкл./выкл. отражение текстур; r_mmx 1/0 - вкл./выкл. использование технологии MMX; r_novis 1/0 - вкл./выкл. прорисовку подводных полигонов (r_wateralpha должен быть равен 1); r_shadows 1/0 - вкл./выкл. отображение теней игроков; r_wateralpha 1/0 - разр./запр. альфа-смешивание под водой (r_novis должен быть равен 1); rate 5000 - настройка модема - скорость передачи в байт/сек; reconnect - подсоединиться к текущему серверу еще раз; restart - рестарт текущей карты и обнуление всех результатов; s_a3d 1/0 - вкл./выкл. A3D; s_eax 1/0 - вкл./выкл. поддержку EAX; s_enable_a3d - вкл./выкл. поддержку A3D; say "сообщение" - отправить "сообщение" всем игрокам; say_team "сообщение" - отправить "сообщение" своей команде; scr_conspeed 600 - скорость выпадания консоли; setinfo - вывод информации о значениях некоторых опций; setinfo lefthand 1/0 - вкл./выкл. режим левши; setinfo vgui_menus 1/0 - вкл./выкл. менюшки с картинками (VGUI menu); slist - вывести список доступных серверов; snapshop - сохранение текущего скриншота (кадра); sv_accelerate 10 - ускорение игроков; sv_aim 1/0 - вкл./выкл. автоприцеливание; sv_airmove 1/0 - разр./запр. летать по карте неиграющим; sv_allowdownload 1/0 - разр./запр. игрокам скачивать с сервера карты; sv_allowupload 1/0 - разр./запр. игрокам закачивать карты на сервер; sv_challengetime - установка времени коннекта игрока к игре; sv_cheats 1/0 - вкл./выкл. использование читов (некоторые читерские команды не будут работать); sv_friction 4 - величина силы трения; sv_gravity 800 - уровень гравитации в игре; sv_lan 1/0 - разр./запр. использование режима LAN; sv_maxspectators 8 - максимальное число зрителей; sv_maxspeed 320 - максимальная скорость передвижения игроков; sv_restartround 0 - время в сек. до рестарта игры. Сбрасывает все фраги очки, оружие и деньги по умолчанию. Используется для управления клановыми матчами; sv_spectalk 1/0 - разр./запр. зрителям разговаривать; sv_spectatormaxspeed 500 - максимальная скорость полета зрителей; sv_stopspeed 100 - скорость остановки игроков после движения; sv_timeout 15 - время игры; sv_zmax 4096 - максимальный размер z-буффера; texgamma 2 - установка гамма-корекции для текста; timeleft - без параметров. Показывает сколько времени осталось играть на этой карте; timerefresh - прокручивает вас на месте и отображает средний fps (количество кадров в секунду); user "имя" - вывод сведений об игроке под "именем"; users - вывести список имен всех подключенных к серверу игроков; version - вывести версию игры и дату создания; votemap - голосование за смену карты;  

 

Hosted by uCoz